Esta arma se inspira en la obra «Meditaciones de la piedad». Entre cada golpe, un guerrero enfrenta un dilema interno: ¿imponer un castigo justo o tender una mano redentora? Tras cada choque de acero, se libra una batalla entre la ira y la compasión.
Al infligir daño a enemigos con efectos negativos, el ATQ del personaje aumenta un 4% durante 10 s. Este efecto puede activarse una vez por segundo y acumularse hasta 4 veces.